Inhoudsopgave

Vind het verkoopproces opnieuw uit; Voer het uit als een spel. Laten we verkoop als een leuk spel zien. Het helpt om enthousiasme te creëren bij de verkoopmedewerkers en daarmee bedrijfsresultaten.

  1. Verkoop heeft doelen - games hebben uitdagingen.
  2. Verkoop heeft prikkels - ook spelletjes hebben beloningen.
  3. Verkopen hebben verkoopcriteria - ook spellen hebben spelregels.

Hoe maak je Verkoop leuk met een snufje Beloningen & Incentives?

Maak van uw verkoopprogramma's een spel; met uw eigen spelregels, uitdagingen en beloningen.

We spelen verschillende spelletjes zoals Ludo, Slangen & Ladders, Tambola, enz. samen met onze vrienden en familieleden. Deze spellen hebben een mix van uitdagingen, scores, hindernissen, niveaus, ranking, badges, beloningen, degradatie, nudges, en meer. Al deze elementen maken het spel spannend en leuk.

Evenzo, Compass heeft leuke verkoopgametemplates gemaakt om verkopen leuk te maken. Je kunt je verkoopprocessen inbedden en transformeren in deze game-templates. Je kunt je eigen regels, uitdagingen en beloningen definiëren.

Compass wordt vertrouwd door 100 bedrijven, van starters tot Fortune 500. Deze spellen hebben bewezen de verkoopbetrokkenheid met 250% te verhogen en hebben 30% meer werknemers beïnvloed om incentives te verdienen en daardoor beter te presteren.

Compass wordt eerst geïntegreerd met je gegevensbron. Klik hier om meer te lezen over integraties. Deze spellen geven pas echt smaak wanneer ze in realtime zijn geïntegreerd met je gegevensbron.

Compass lanceert elk kwartaal nieuwe sales game plan templates.

Sjablonen voor leuke verkoopspelletjes voor werknemers by Compass

Hier zijn enkele spelsjablonen die beschikbaar zijn op Compass Today-.

1. Mijlpaal

‍Wanneeru een grote verkoopdoelstelling hebt en de doelmijlpalen wilt doorbreken, gebruik dan Milestones als spel-schema. Hier zijn stappen om Milestone Game te configureren -

Compass sjabloon miletsone

1. Selecteer deelnemers - Kies de groep mensen die zullen deelnemen. U kunt een individu kiezen of een bibliotheek van variabelen gebruiken, zoals afdeling, regio, datum van toetreding, aanstelling, enz.

2. Definieer mijlpalen - Neem één KPI-variabele of een mix van meerdere variabelen als doel. Definieer beloningen voor het bereiken van deze mijlpaal. U kunt kiezen uit een combinatie van geld, virtuele scores, badges of certificaten als beloningen.

Gamified sjablonen door Xoxoday Compass

3. Geef de mijlpaal een naam - U kunt nu een naam geven aan de mijlpaal. Deze zal door de deelnemer (of een verkoper) worden bekeken.

4. Meer mijlpalen definiëren - Nadat u de eerste mijlpaalconfiguratie hebt voltooid, kunt u nu herhalen om meer mijlpalen te creëren en ze een naam te geven.

5. Kies de begin- en einddatum - Kies de data waarop de transacties voor het spel als geldig worden beschouwd.

6. Betalingsvoorwaarden configureren - Configureer betalingen die onmiddellijk na het bereiken van de mijlpaal of na een vooraf vastgestelde datum moeten worden afgelost. Dit geeft u de tijd om de berekeningen te controleren.

Sit Back & Relax. Laat de deelnemers (of de verkoper) het spel spelen en ontvang Live scores, feeds, nudges op basis van prestaties, prestatiemeldingen en betalingsopties met één klik.

Game Templates van Compass heeft ook een AI-engine die leert van je spelattributen uit het verleden. Dus wanneer je het mijlpaalspel opnieuw gebruikt, zal het "Suggesties" triggeren, die je kunnen helpen om het nieuwe spel slimmer te maken. Klik hier om meer te lezen over AI-engine en voorspellingsmodules.

2. Doel

Erzijn momenten dat je doelen hebt voor de dag, voor een week of een maand. Een target spel is degene die kan worden gebruikt om de live target prestaties te laten zien.

Gamified sjablonen door Xoxoday Compass

1. Selecteer deelnemers - Kies de groep mensen die zullen deelnemen. U kunt een individu kiezen of een bibliotheek van variabelen gebruiken, zoals afdeling, regio, datum van toetreding, aanstelling, enz.

2. Kies de begin- en einddatum - Kies de data waarop de transacties voor het spel als geldig worden beschouwd.

3. Doelen definiëren - Deze doelen kunnen worden ingesteld voor een individu, of ze kunnen worden opgehaald uit de Target-master die is toegevoegd aan uw gegevensbron. De doelen kunnen één specifieke KPI zijn of een mix van variabelen.

4. Definieer beloningen - Definieer logica voor het geven van beloningen aan Target. Het kan contant geld zijn of een badge, of een mix van beide.

5. Broadcast the Achievement - Deelnemers die de Target succesvol afronden - wordt uitgezonden in group-feeds.

Het doelspel helpt de deelnemers hun prestaties in real time te tonen. Nudges worden geactiveerd volgens de frequentie van het ingestelde doelspel.

3. Bingo

Wanneer u een specifiek gedrag of een KPI onder verkopers wilt beïnvloeden, is Bingo de spelsjabloon die u wilt configureren. Hier zijn stappen om Bingo Game te configureren.

Gamified sjablonen door Xoxoday Compass

1. Selecteer deelnemers - Kies de groep mensen die zullen deelnemen. U kunt een individu kiezen of een bibliotheek van variabelen gebruiken, zoals afdeling, regio, datum van toetreding, aanstelling, enz.

2. Selecteer KPI-metriek - U kunt maximaal 3 KPI's (of variabelen) kiezen. Definieer een minimale of maximale waarde die een verkoper volgens jou kan bereiken. De waarde kan bestaan uit omzetcijfers, of verkoopvolume, of andere waarden.

3. Kies Bingo Metrics - De deelnemer krijgt een 4x3 bingokaart. Deze bingokaart wordt dynamisch gegenereerd, en u kunt de belonende statistieken kiezen. Het kan een T-patroon, L-patroon, ruitpatroon, full house of iets anders zijn.

4. Bepaal de beloningen - Het is tijd voor u om beloningen toe te kennen aan elke bingometriek (afhankelijk van de complexiteit) en laat de deelnemer dit spel spelen.

5. Ervaring van de deelnemer - De deelnemer ziet de bingokaart en de bank met getallen die hij in de verkoop heeft behaald. Met behulp van de bank kan de deelnemer de bingometrieken voltooien en beloningen verdienen.

Bingo wordt vaak gebruikt wanneer u meerdere KPI's / taken hebt en u specifieke KPI's wilt beïnvloeden.

4. Teller (binnenkort)

Wanneer u een sensatie wilt creëren onder de deelnemers en hen een spontane uitdaging wilt laten aangaan - dan is Teller het spel. Hier laat je de deelnemer aan het wiel draaien in de mobiele App, en ze krijgen een spontane uitdaging. Hier zijn stappen om Teller Game te configureren -

Gamified sjablonen door Xoxoday Compass

1. Selecteer deelnemers - Kies de groep mensen die zullen deelnemen. U kunt een individu kiezen of een bibliotheek van variabelen gebruiken, zoals afdeling, regio, datum van toetreding, aanstelling, enz.

2. Selecteer Challenge Rules - De uitdaging zal een mix zijn van zowel eenvoudige als complexe uitdagingen. Definieer uitdagingen die een eenvoudig getal kunnen zijn of een afgeleide van de prestaties van een individu in het verleden of een andere dynamische variabele.

3. Bepaal de beloningen - Bepaal de logica voor het geven van beloningen voor de uitdaging. Dat kan geld zijn of een badge, of een mix van beide.

4. Broadcast the Achievement - Deelnemers die de uitdaging voltooien - worden uitgezonden in group-feeds.

De teller is een spel dat vermoeidheid en verveling bij verkopers helpt wegnemen.

5. Race (binnenkort)

Wanneer u een competitie wilt creëren tussen deelnemers (onze verkoper) - configureer het Race spel. Hier zijn stappen om Race Game te configureren -

1. Selecteer deelnemers - Kies de groep mensen die zullen deelnemen. U kunt een individu kiezen of een bibliotheek van variabelen gebruiken, zoals afdeling, regio, datum van toetreding, aanstelling, enz.

2. Selecteer scoringsregels - U kunt een deelnemer scoren op basis van verkoopcijfers of een scoringslogica opstellen die een functie kan zijn van meerdere variabelen.

3. Definieer beloningen - Definieer logica voor het geven van beloningen. Het kan gaan om de winnaar van de race, snelste versnelling, top 10 in scores, enz. Ken beloningen toe in de vorm van badges, geld, cadeaubonnen, certificaten en meer.

4. Het Leaderboard uitzenden - Het Leaderboard wordt automatisch gegenereerd op een real-time basis en is zichtbaar voor alle deelnemers. Een deelnemer krijgt updates van het leaderboard, duwtjes in de rug om hoger te komen, vlaggen als een deelnemer terugvalt, enz.

Race-spellen zijn bedoeld om de kampioenen te identificeren, te motiveren en te promoten. Ook de nieuwe benadering van het belonen van extra deelnemers zoals de grootste scoresprong (misschien door een grote deal) of de beste verbetering of het scoren van top 10 in de hitparade, enz. zorgt voor extra smaak. Racegames worden ook gebruikt om gezonde competitie tussen teams te motiveren. U kunt deelnemers als team definiëren en scores en beloningen instellen voor het hele team.

Heb je nieuwe spelideeën die gebruikt kunnen worden in de verkoop? Laten we praten!

Compass Boek een demo

Ontsluit het grootste geheim van betrokkenheid om uw toppresteerders te behouden.
Leer hoe

Xoxoday Compass Team