Di halaman ini

Temukan kembali proses penjualan; Jalankan seperti sebuah permainan. Mari kita bayangkan kembali penjualan sebagai sebuah permainan yang menyenangkan. Hal ini membantu menciptakan kegembiraan di antara tenaga kerja penjualan dan dengan demikian hasil bisnis.

  1. Penjualan memiliki target - permainan memiliki tantangan.
  2. Penjualan memiliki insentif - permainan juga memiliki hadiah.
  3. Penjualan memiliki kriteria penjualan - permainan juga memiliki aturan permainan.

Bagaimana cara membuat Penjualan menjadi menyenangkan dengan sedikit Hadiah & Insentif?

Ubah program penjualan Anda menjadi permainan; dengan aturan permainan, tantangan, dan hadiah.

Kami memainkan berbagai permainan seperti Ludo, Ular Tangga, Tambola, dll., bersama dengan teman dan anggota keluarga. Permainan-permainan ini memiliki perpaduan antara tantangan, skor, rintangan, level, peringkat, lencana, hadiah, penurunan pangkat, dorongan, dan banyak lagi. Semua elemen ini membuat permainan menjadi seru dan menyenangkan.

Demikian juga, Compass telah membuat template permainan penjualan yang menyenangkan untuk membuat penjualan menjadi menyenangkan. Anda bisa menyematkan dan mengubah proses penjualan Anda dalam template permainan ini. Anda bisa menentukan aturan, tantangan, dan hadiah Anda sendiri.

Compass telah dipercaya oleh 100 perusahaan dari perusahaan rintisan hingga Fortune 500. Permainan ini telah terbukti meningkatkan keterlibatan penjualan hingga 250% dan telah memengaruhi 30% lebih banyak tenaga kerja untuk mendapatkan insentif dan dengan demikian meningkatkan kinerja.

Compass pertama kali diintegrasikan dengan sumber data Anda. Klik di sini untuk membaca lebih lanjut tentang integrasi. Game-game ini memberikan rasa yang nyata ketika diintegrasikan dengan sumber data Anda secara real-time.

Compass meluncurkan templat rencana permainan penjualan baru setiap kuartal.

Templat untuk Permainan Penjualan yang Menyenangkan untuk Karyawan oleh Compass

Berikut adalah beberapa Templat Game yang tersedia di Compass Hari ini-

1. Tonggak sejarah

‍KetikaAnda memiliki target penjualan yang besar dan ingin mencapai target pencapaian, gunakan Milestones sebagai template permainan. Berikut adalah langkah-langkah untuk mengonfigurasi Game Milestone -

Compass templat miletone

1. Pilih Peserta - Pilih kelompok orang yang akan berpartisipasi. Anda dapat memilih individu atau menggunakan pustaka variabel seperti departemen, wilayah, tanggal bergabung, peruntukan, dll.

2. Tentukan Pencapaian - Pilih satu variabel KPI atau gabungan dari beberapa variabel sebagai tujuan. Tentukan hadiah untuk mencapai pencapaian ini. Anda dapat memilih dari kombinasi uang tunai, skor virtual, lencana, atau sertifikat sebagai hadiah.

Templat Gamifikasi oleh Xoxoday Compass

3. Beri Nama Pencapaian - Anda sekarang dapat memberi nama pada pencapaian. Hal yang sama akan dilihat oleh peserta (atau penjual).

4. Tentukan Lebih Banyak Tonggak Sejarah - Setelah menyelesaikan konfigurasi tonggak sejarah pertama, Anda sekarang dapat mengulangi untuk membuat lebih banyak tonggak sejarah dan menamainya.

5. Pilih tanggal mulai dan berakhir - Pilih tanggal untuk mempertimbangkan transaksi yang valid untuk permainan.

6. Konfigurasikan ketentuan pembayaran - Konfigurasikan pembayaran untuk ditebus segera setelah pencapaian tonggak atau setelah tanggal yang telah ditetapkan sebelumnya. Hal ini memberi Anda waktu untuk mengaudit perhitungan.

Duduk dan Bersantai. Biarkan peserta (atau salesman) memainkan permainan dan dapatkan skor langsung, umpan, dorongan berdasarkan kinerja, pemberitahuan pencapaian, dan opsi pembayaran sekali klik.

Game Templates dari Compass juga memiliki mesin AI yang belajar dari atribut game Anda sebelumnya. Oleh karena itu, ketika Anda menggunakan game milestone lagi - ini akan memicu "Saran," yang dapat membantu Anda membuat game baru yang lebih cerdas. Klik di sini untuk membaca lebih lanjut tentang mesin AI dan modul prediksi.

2. Target

‍Adakalanya Anda memiliki target untuk hari ini, seminggu, atau sebulan. Permainan target adalah permainan yang dapat digunakan untuk menampilkan pencapaian target secara langsung.

Templat Gamifikasi oleh Xoxoday Compass

1. Pilih Peserta - Pilih kelompok orang yang akan berpartisipasi. Anda dapat memilih individu atau menggunakan pustaka variabel seperti departemen, wilayah, tanggal bergabung, peruntukan, dll.

2. Pilih tanggal mulai dan berakhir - Pilih tanggal untuk mempertimbangkan transaksi yang valid untuk permainan.

3. Tentukan Target - Target ini dapat ditetapkan untuk individu, atau dapat diambil dari Target-master yang ditambahkan di sumber data Anda. Target dapat berupa satu KPI tertentu atau gabungan dari beberapa variabel.

4. Tentukan Hadiah - Tentukan logika untuk memberikan hadiah kepada Target. Bisa berupa uang tunai atau lencana, atau campuran keduanya.

5. Menyiarkan Pencapaian - Peserta yang berhasil menyelesaikan Target - akan disiarkan di feed grup.

Permainan target membantu menampilkan kinerja waktu nyata kepada para peserta. Dorongan dipicu sesuai frekuensi permainan target yang ditetapkan.

3. Bingo

Ketika Anda ingin mempengaruhi perilaku tertentu atau KPI di antara tenaga penjualan - Bingo adalah template permainan yang ingin Anda konfigurasikan. Berikut adalah langkah-langkah untuk mengonfigurasi Bingo Game.

Templat Gamifikasi oleh Xoxoday Compass

1. Pilih Peserta - Pilih kelompok orang yang akan berpartisipasi. Anda dapat memilih individu atau menggunakan pustaka variabel seperti departemen, wilayah, tanggal bergabung, peruntukan, dll.

2. Pilih Metrik KPI - Anda dapat memilih hingga 3 KPI (atau variabel). Tentukan nilai minimum atau maksimum yang menurut Anda dapat dicapai oleh seorang salesman. Nilai tersebut dapat berupa angka pendapatan, atau volume penjualan, atau nilai lainnya.

3. Pilih Metrik Bingo - Peserta mendapatkan kartu bingo 4x3. Kartu bingo ini dibuat secara dinamis, dan anda dapat memilih metrik hadiah. Bisa berupa Pola-T, Pola-L, Pola-Berlian, Pola-Diamond, Rumah Penuh, atau apapun.

4. Tentukan Hadiah - Saatnya Anda menetapkan hadiah untuk setiap metrik bingo (tergantung pada kerumitannya) dan biarkan peserta memainkan permainan ini.

5. Pengalaman Peserta - Peserta melihat kartu bingo dan bank nomor yang telah dia capai dalam penjualan. Dengan menggunakan bank tersebut, peserta dapat menyelesaikan metrik bingo dan mendapatkan hadiah.

Bingo sering digunakan ketika Anda memiliki beberapa KPI/tugas dan Anda ingin memengaruhi KPI tertentu.

4. Penghitung (segera hadir)

Ketika Anda ingin menciptakan ketegangan di antara para peserta dan ingin mereka menerima tantangan dadakan - Counter adalah permainannya. Di sini Anda membiarkan peserta memutar roda di Aplikasi seluler, dan mereka mendapatkan tantangan dadakan. Berikut adalah langkah-langkah untuk mengonfigurasi Counter Game -

Templat Gamifikasi oleh Xoxoday Compass

1. Pilih Peserta - Pilih kelompok orang yang akan berpartisipasi. Anda dapat memilih individu atau menggunakan pustaka variabel seperti departemen, wilayah, tanggal bergabung, peruntukan, dll.

2. Pilih Aturan Tantangan - Tantangan akan menjadi campuran dari tantangan sederhana dan kompleks. Tentukan tantangan yang dapat berupa angka sederhana atau turunan dari kinerja individu di masa lalu atau variabel dinamis lainnya.

3. Tentukan Hadiah - Tentukan logika untuk memberikan hadiah pada tantangan. Bisa berupa uang tunai atau lencana, atau campuran keduanya.

4. Menyiarkan Pencapaian - Peserta yang menyelesaikan tantangan - disiarkan dalam umpan grup.

Konter adalah permainan yang membantu menghilangkan rasa lelah dan bosan di antara para staf penjualan.

5. Perlombaan (segera hadir)

Ketika Anda ingin membuat kompetisi antara peserta (tenaga penjual kami) - konfigurasikan permainan Balapan. Berikut adalah langkah-langkah untuk mengonfigurasi Game Balapan -

1. Pilih Peserta - Pilih kelompok orang yang akan berpartisipasi. Anda dapat memilih individu atau menggunakan pustaka variabel seperti departemen, wilayah, tanggal bergabung, peruntukan, dll.

2. Pilih Aturan Penilaian - Anda dapat menilai peserta berdasarkan angka penjualan atau membuat logika penilaian yang dapat menjadi fungsi dari beberapa variabel.

3. Tentukan Hadiah - Tentukan logika untuk memberikan hadiah. Ini bisa seperti pemenang lomba, akselerasi tercepat, 10 besar dalam skor, dll. Tetapkan hadiah dalam bentuk lencana, uang tunai, kartu hadiah, sertifikat, dan lainnya.

4. Menyiarkan Papan Peringkat - Papan peringkat dibuat secara otomatis secara real-time dan dapat dilihat oleh semua peserta. Peserta mendapatkan pembaruan papan peringkat, dorongan perilaku untuk naik, menandai peserta ketika dia mundur, dll.

Permainan balapan dibuat untuk mengidentifikasi, memotivasi, dan mempromosikan para juara. Selain itu, pendekatan barunya untuk memberi penghargaan kepada peserta tambahan seperti lompatan skor yang paling signifikan (mungkin karena kesepakatan yang besar) atau peningkatan terbaik atau skor 10 besar dalam grafik, dll., menambah cita rasa. Permainan balapan juga digunakan untuk memotivasi persaingan yang sehat antar tim. Anda dapat menentukan peserta sebagai sebuah tim dan mengonfigurasi skor dan hadiah untuk seluruh tim.

Punya ide permainan baru yang dapat digunakan dalam penjualan? Mari kita bicarakan!

Compass Pesan Demo

Buka Rahasia Keterlibatan Terbesar untuk Mempertahankan Karyawan Terbaik Anda.
Pelajari bagaimana