Pada halaman ini
Mencipta semula proses jualan; Jalankan seperti permainan. Mari kita bayangkan semula jualan sebagai permainan yang menyeronokkan. Ia membantu mewujudkan keseronokan di kalangan tenaga kerja jualan dan dengan itu hasil perniagaan.
- Jualan mempunyai sasaran - permainan mempunyai cabaran.
- Jualan mempunyai insentif - permainan juga, mempunyai ganjaran.
- Jualan mempunyai kriteria jualan - permainan juga, mempunyai peraturan permainan.
Bagaimana untuk menjadikan Jualan menyeronokkan dengan secubit Ganjaran & Insentif?
Hidupkan program jualan anda menjadi permainan; dengan peraturan permainan, cabaran dan ganjaran anda.
Kami bermain permainan yang berbeza seperti Ludo, Ular & Tangga, Tambola, dan lain-lain, bersama-sama dengan rakan-rakan dan ahli keluarga kami. Permainan ini mempunyai campuran cabaran, skor, halangan, tahap, kedudukan, lencana, ganjaran, penurunan pangkat, gangguan, dan banyak lagi. Semua elemen ini menjadikan permainan menarik dan menyeronokkan.
Likewise, Compass has created fun sales game-templates to make sales fun. You can embed and transform your sales processes in these game-templates. You can define your own rules, your challenges, and your rewards.
Compass is trusted by 100’s of companies from startups to Fortune 500. These games have proven to increase sales engagement by 250% and have influenced 30% more workforce to earn incentives and thereby performance.
Compass is first integrated with your data-source. Click here to read more about integrations. These games give real flavor when it's integrated with your data-source on a real-time basis.
Compass launches new sales game plan templates every quarter.
Templates for Fun Sales Games for Employees by Compass
Here are a few Game Templates available in Compass Today-
1. Pencapaian penting
Apabila anda mempunyai sasaran jualan yang besar dan ingin memecahkan pencapaian sasaran, gunakan Pencapaian sebagai templat permainan. Berikut ialah langkah-langkah untuk mengkonfigurasi Permainan Milestone -
1. Pilih Peserta - Pilih kumpulan orang yang akan mengambil bahagian. Anda boleh memilih individu atau menggunakan perpustakaan pemboleh ubah seperti jabatan, rantau, tarikh menyertai, jawatan, dll.
2. Tentukan Pencapaian - Ambil pemboleh ubah KPI tunggal atau campuran pelbagai pembolehubah sebagai matlamat. Tentukan ganjaran untuk mencapai kejayaan ini. Anda boleh memilih daripada gabungan wang tunai, skor maya, lencana atau sijil sebagai ganjaran.
3. Namakan Peristiwa Penting - Anda kini boleh memberi nama kepada peristiwa penting. Perkara yang sama akan dilihat oleh peserta (atau jurujual).
4. Tentukan Lebih Banyak Pencapaian - Selepas melengkapkan konfigurasi pencapaian pertama, anda kini boleh mengulangi untuk mencipta lebih banyak peristiwa penting dan namakannya.
5. Pilih tarikh mula dan tamat - Pilih tarikh untuk mempertimbangkan transaksi yang sah untuk permainan.
6. Konfigurasikan terma pembayaran - Konfigurasikan pembayaran untuk ditebus serta-merta selepas pencapaian pencapaian penting atau selepas tarikh yang telah ditetapkan. Ini memberi anda masa untuk mengaudit pengiraan.
Duduk & Berehat. Biarkan peserta (atau jurujual) bermain permainan dan dapatkan skor Langsung, suapan, bogel berdasarkan prestasi, pemberitahuan pencapaian dan pilihan pembayaran satu klik.
Game Templates by Compass also has AI-engine which learns from your past game-attributes. Hence when you’re using the milestone game again - it will trigger “Suggestions,” which could help you make the new-game smarter. Click here to read more about AI-engine and prediction modules.
2. Sasaran
Ada kalanya anda mempunyai sasaran untuk hari itu, selama seminggu atau sebulan. Permainan sasaran adalah permainan yang boleh digunakan untuk mempamerkan pencapaian sasaran langsung.
1. Pilih Peserta - Pilih kumpulan orang yang akan mengambil bahagian. Anda boleh memilih individu atau menggunakan perpustakaan pemboleh ubah seperti jabatan, rantau, tarikh menyertai, jawatan, dll.
2. Pilih tarikh mula dan tamat - Pilih tarikh untuk mempertimbangkan transaksi yang sah untuk permainan.
3. Tentukan Sasaran - Sasaran ini boleh ditetapkan untuk individu, atau mereka boleh diambil dari Sasaran yang ditambahkan dalam sumber data anda. Sasaran boleh menjadi satu KPI tertentu atau campuran pembolehubah.
4. Tentukan Ganjaran - Tentukan logik untuk memberi ganjaran kepada Sasaran. Ia boleh menjadi wang tunai atau lencana, atau campuran kedua-duanya.
5. Siarkan Pencapaian - Peserta yang berjaya melengkapkan Sasaran - disiarkan dalam suapan kumpulan.
Permainan sasaran membantu mempamerkan prestasi masa nyata kepada peserta. Nudges dicetuskan mengikut kekerapan set permainan sasaran.
3. Bingo
Apabila anda ingin mempengaruhi tingkah laku tertentu atau KPI di kalangan jurujual - Bingo ialah templat permainan yang ingin anda konfigurasikan. Berikut ialah langkah-langkah untuk mengkonfigurasi Permainan Bingo.
1. Pilih Peserta - Pilih kumpulan orang yang akan mengambil bahagian. Anda boleh memilih individu atau menggunakan perpustakaan pemboleh ubah seperti jabatan, rantau, tarikh menyertai, jawatan, dll.
2. Pilih KPI Metrik - Anda boleh mengambil sehingga 3 KPI (atau pemboleh ubah). Tentukan nilai minimum atau maksimum yang anda fikir jurujual boleh mencapai. Nilai boleh menjadi nombor pendapatan, atau jumlah jualan, atau sebarang nilai lain.
3. Pilih Metrik Bingo - Peserta mendapat kad bingo 4x3. Kad bingo ini dijana secara dinamik, dan anda boleh memilih metrik yang bermanfaat. Ia boleh menjadi T-Pattern, L-Pattern, Diamond-Pattern, Full-house, atau apa sahaja.
4. Tentukan Ganjaran - Sudah tiba masanya untuk anda memberikan ganjaran kepada setiap metrik bingo (bergantung kepada kerumitan) dan biarkan peserta bermain permainan ini.
5. Pengalaman Peserta - Peserta melihat kad bingo dan bank nombor yang telah dicapainya dalam jualan. Dengan menggunakan bank, peserta boleh melengkapkan metrik bingo dan mendapat ganjaran.
Bingo sering digunakan apabila anda mempunyai berbilang KPI / tugas dan anda ingin mempengaruhi yang tertentu.
4. Kaunter (akan datang tidak lama lagi)
Apabila anda ingin mencipta keseronokan di kalangan peserta dan mahu mereka mengambil cabaran yang tidak menentu - Counter adalah permainan. Di sini anda membiarkan peserta memutar roda dalam Aplikasi mudah alih, dan mereka mendapat cabaran yang tidak tepat. Berikut ialah langkah-langkah untuk mengkonfigurasi Permainan Kaunter -
1. Pilih Peserta - Pilih kumpulan orang yang akan mengambil bahagian. Anda boleh memilih individu atau menggunakan perpustakaan pemboleh ubah seperti jabatan, rantau, tarikh menyertai, jawatan, dll.
2. Pilih Peraturan Cabaran - Cabaran akan menjadi gabungan cabaran yang mudah dan kompleks. Tentukan cabaran yang boleh menjadi nombor mudah atau derivatif prestasi individu masa lalu atau sebarang pembolehubah dinamik yang lain.
3. Tentukan Ganjaran - Tentukan logik untuk memberi ganjaran kepada cabaran. Ia boleh menjadi wang tunai atau lencana, atau campuran kedua-duanya.
4. Siarkan Pencapaian - Peserta yang melengkapkan cabaran - disiarkan dalam suapan kumpulan.
Kaunter adalah permainan yang membantu menghilangkan keletihan dan kebosanan di kalangan jurujual.
5. Perlumbaan (akan datang tidak lama lagi)
Apabila anda ingin mewujudkan persaingan antara peserta (jurujual kami) - konfigurasikan permainan Perlumbaan. Berikut ialah langkah-langkah untuk mengkonfigurasi Permainan Perlumbaan -
1. Pilih Peserta - Pilih kumpulan orang yang akan mengambil bahagian. Anda boleh memilih individu atau menggunakan perpustakaan pemboleh ubah seperti jabatan, rantau, tarikh menyertai, jawatan, dll.
2. Pilih Peraturan Pemarkahan - Anda boleh menjaringkan peserta berdasarkan nombor jualan atau membina logik pemarkahan yang boleh menjadi fungsi pelbagai pembolehubah.
3. Tentukan Ganjaran - Tentukan logik untuk memberi ganjaran. Ia boleh menjadi seperti pemenang perlumbaan, pecutan terpantas, Top 10 dalam markah, dll. Berikan ganjaran dari segi lencana, wang tunai, kad hadiah, sijil dan banyak lagi.
4. Siarkan Papan Pendahulu - Papan pendahulu dijana secara automatik secara real-time dan dapat dilihat oleh semua peserta. Seorang peserta mendapat kemas kini papan pendahulu, gangguan tingkah laku untuk bergerak ke atas, menandakan peserta apabila dia jatuh ke belakang, dan lain-lain.
Permainan perlumbaan dibina untuk mengenal pasti, memotivasi dan mempromosikan juara. Juga, pendekatan baru untuk memberi ganjaran kepada peserta tambahan seperti lompatan skor yang paling ketara (mungkin disebabkan oleh banyak perkara) atau peningkatan terbaik atau menjaringkan 10 teratas dalam carta, dan lain-lain, menambah rasa. Permainan perlumbaan juga digunakan untuk memotivasikan persaingan sihat antara pasukan. Anda boleh menentukan peserta sebagai satu pasukan dan mengkonfigurasi skor dan ganjaran untuk seluruh pasukan.
Ada idea permainan baru yang boleh digunakan dalam jualan? Mari bercakap!