في هذه الصفحة

يخلق Gamification إثارة ويعزز تجربة المستخدم للمشاركين في عملك وقادة الفرق ومسؤولي البرنامج. في عالم اليوم - تشجع تجربة المستخدم الجيدة المستخدمين على المشاركة في كثير من الأحيان ، وبالتالي تعزيز إنتاج الأعمال.

1. تعزيز تجربة المستخدم للمشاركين

يعزز Gamification تجربة المستخدم للمشاركين من خلال السماح لهم بالبقاء على اطلاع دائم بالأهداف والغايات والإعلانات ومخططات الحوافز وبطاقات أداء الأداء ولوحات المتصدرين ومحاكيات الكسب والتنبيهات المحببة والتنشئة الاجتماعية مع الفرق والمدفوعات بنقرة واحدة والمزيد.

تجربة المستخدم للمشاركين

2. تعزيز تجربة المستخدم لقادة الفرق

يعزز Gamification تجربة المستخدم لقادة الفرق من خلال السماح لهم بتشغيل خطط حوافز محلية أو مخصصة ، والتحقق من أداء الفريق ، وتحفيز الفريق في المجموعات ، وتقدير الأداء والمزيد. بالإضافة إلى ذلك ، يوفر رؤى ونصائح ونقاط عمل لتحسين إنتاج الفريق.

تجربة المستخدم لقادة الفرق

3. تعزيز تجربة المستخدم لفرق التدقيق

يمكن تصميم منتج Gamification لتوفير مسارات التدقيق وتفاصيل السجل لجميع الحسابات وإجراءات المستخدم. يمكن أن يحتوي على خيارات لتجاوز الحساب ، في حالة الاستثناءات. بالإضافة إلى ذلك ، تسمح المدفوعات بنقرة واحدة بترتيب دفعات الحوافز والاستفادة من المبلغ غير المستخدم. هذا يجعل عملية التدقيق بسيطة وسهلة للغاية.

تجربة المستخدم لفرق التدقيق

4. تحسين تجربة المستخدم لمسؤولي البرنامج

يجب أن يتكامل منتج Gamification مع مصادر بيانات متعددة ويسمح بتحديد المتغيرات الديناميكية والثابتة. يمكن بعد ذلك استخدام هذه المتغيرات لوضع الأهداف وخطط الحوافز. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يسمح المنتج للمسؤولين بتكوين عناصر واجهة مستخدم في الوقت الفعلي لأنفسهم ومديري الفرق والمشاركين.

تجربة المستخدم لمسؤولي البرنامج

Compass موثوق به من قبل 100 من الشركات الناشئة لشركات Fortune 500. تم استخدامه من قبل أكثر من 2 مليون مستخدم.

Compass احجز عرضا تجريبيا

افتح أكبر سر للمشاركة للاحتفاظ بأفضل أداءك.
تعرف على كيفية إجراء ذلك