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Réinventer le processus de vente ; le faire fonctionner comme un jeu. Réinventons la vente comme un jeu amusant. Cela permet de créer de l'enthousiasme chez les vendeurs et donc des résultats pour l'entreprise.
- Les ventes ont des objectifs - les jeux ont des défis à relever.
- Les ventes ont des incitations - les jeux aussi ont des récompenses.
- Les ventes ont des critères de vente - les jeux aussi ont des règles de jeu.
Comment rendre les ventes amusantes avec une pincée de récompenses et d'incitations ?
Transformez vos programmes de vente en jeux ; avec vos règles de jeu, vos défis et vos récompenses.
Nous jouons à différents jeux comme Ludo, Serpents et échelles, Tambola, etc., avec nos amis et les membres de notre famille. Ces jeux comportent un mélange de défis, de scores, d'obstacles, de niveaux, de classements, de badges, de récompenses, de rétrogradations, d'encouragements, etc. Tous ces éléments rendent le jeu passionnant et amusant.
De même, Compass a créé des modèles de jeux de vente amusants pour rendre la vente ludique. Vous pouvez intégrer et transformer vos processus de vente dans ces modèles de jeux. Vous pouvez définir vos propres règles, vos défis et vos récompenses.
Compass a la confiance de centaines d'entreprises, des startups au Fortune 500. Ces jeux ont prouvé qu'ils augmentaient l'engagement des vendeurs de 250 % et qu'ils influençaient 30 % de plus de la main-d'œuvre pour qu'elle gagne des primes et donc des performances.
Compass est d'abord intégré à votre source de données. Cliquez ici pour en savoir plus sur les intégrations. Ces jeux prennent toute leur saveur lorsqu'ils sont intégrés à votre source de données en temps réel.
Compass lance chaque trimestre de nouveaux modèles de plans de vente.
Modèles de jeux de vente amusants pour les employés par Compass
Voici quelques modèles de jeux disponibles sur Compass Today-
1. Jalon
Lorsquevous avez un objectif de vente important et que vous souhaitez franchir des étapes, utilisez Milestones comme modèle de jeu. Voici les étapes à suivre pour configurer le jeu Milestone -
1. Sélectionner les participants - Choisissez le groupe de personnes qui participeront. Vous pouvez choisir une personne ou utiliser une bibliothèque de variables telles que le département, la région, la date d'entrée en fonction, la désignation, etc.
2. Définir des étapes - Choisissez comme objectif une seule variable d'ICP ou un mélange de plusieurs variables. Définissez des récompenses pour la réalisation de cette étape. Vous pouvez choisir une combinaison d'argent, de scores virtuels, de badges ou de certificats comme récompenses.
3. Donner un nom au jalon - Vous pouvez maintenant donner un nom au jalon. Ce nom sera affiché par le participant (ou un vendeur).
4. Définir d'autres jalons - Après avoir terminé la configuration du premier jalon, vous pouvez maintenant répéter l'opération pour créer d'autres jalons et les nommer.
5. Choisissez les dates de début et de fin - Choisissez les dates à partir desquelles les transactions sont considérées comme valables pour le jeu.
6. Configurer les modalités de paiement - Configurez les paiements de manière à ce qu'ils soient remboursés immédiatement après la réalisation de l'étape ou après une date fixée à l'avance. Cela vous donne le temps de vérifier les calculs.
Asseyez-vous et détendez-vous. Laissez les participants (ou le vendeur) jouer le jeu et obtenez des scores en direct, des flux, des encouragements basés sur la performance, des notifications d'accomplissement et des options de paiement en un clic.
Game Templates by Compass dispose également d'un moteur d'intelligence artificielle qui apprend de vos attributs de jeu antérieurs. Ainsi, lorsque vous utilisez à nouveau le jeu d'étape, il déclenche des "suggestions" qui peuvent vous aider à rendre le nouveau jeu plus intelligent. Cliquez ici pour en savoir plus sur le moteur d'IA et les modules de prédiction.
2. Cible
Ily a des moments où vous avez des objectifs pour la journée, la semaine ou le mois. Un jeu d'objectifs est un jeu qui peut être utilisé pour présenter les réalisations d'objectifs en direct.
1. Sélectionner les participants - Choisissez le groupe de personnes qui participeront. Vous pouvez choisir une personne ou utiliser une bibliothèque de variables telles que le département, la région, la date d'entrée en fonction, la désignation, etc.
2. Choisissez les dates de début et de fin - Choisissez les dates à partir desquelles les transactions sont considérées comme valables pour le jeu.
3. Définir les cibles - Ces cibles peuvent être définies pour un individu ou reprises du maître des cibles ajouté à votre source de données. Les cibles peuvent être un ICP spécifique ou un mélange de variables.
4. Définir les récompenses - Définir la logique d'attribution des récompenses à Target. Il peut s'agir d'argent ou d'un badge, ou d'un mélange des deux.
5. Diffusion de la réussite - Les participants qui ont réussi à atteindre l'objectif sont diffusés dans les flux de groupe.
Le jeu cible permet de montrer aux participants leurs performances en temps réel. Les Nudges sont déclenchés en fonction de la fréquence du jeu cible défini.
3. Bingo
Lorsque vous souhaitez influencer un comportement spécifique ou un KPI parmi les vendeurs - Bingo est le modèle de jeu que vous souhaitez configurer. Voici les étapes à suivre pour configurer le jeu Bingo.
1. Sélectionner les participants - Choisissez le groupe de personnes qui participeront. Vous pouvez choisir une personne ou utiliser une bibliothèque de variables telles que le département, la région, la date d'entrée en fonction, la désignation, etc.
2. Sélectionner les indicateurs de performance - Vous pouvez sélectionner jusqu'à 3 indicateurs de performance (ou variables). Définissez une valeur minimale ou maximale que vous pensez qu'un vendeur peut atteindre. La valeur peut être un chiffre d'affaires, un volume de ventes ou toute autre valeur.
3. Choisir les paramètres du bingo - Le participant reçoit une carte de bingo 4x3. Cette carte de bingo est générée dynamiquement et vous pouvez choisir les paramètres de récompense. Il peut s'agir d'un motif en T, d'un motif en L, d'un motif en diamant, d'un Full-house, ou de toute autre chose.
4. Définir les récompenses - Il est temps pour vous d'attribuer des récompenses à chaque métrique de bingo (en fonction de la complexité) et de laisser les participants jouer à ce jeu.
5. Expérience du participant - Le participant voit la carte de bingo et la banque de chiffres qu'il a atteints dans les ventes. En utilisant la banque, le participant peut compléter les mesures du bingo et gagner des récompenses.
Le bingo est souvent utilisé lorsque vous avez plusieurs ICP/tâches et que vous souhaitez influencer certains d'entre eux.
4. Compteur (à venir)
Lorsque vous souhaitez créer un sentiment d'excitation parmi les participants et que vous voulez qu'ils relèvent un défi impromptu, Counter est le jeu qu'il vous faut. Vous laissez les participants tourner la roue dans l'application mobile et ils relèvent un défi impromptu. Voici les étapes pour configurer le jeu Counter
1. Sélectionner les participants - Choisissez le groupe de personnes qui participeront. Vous pouvez choisir une personne ou utiliser une bibliothèque de variables telles que le département, la région, la date d'entrée en fonction, la désignation, etc.
2. Sélectionner les règles du défi - Le défi sera un mélange de défis simples et complexes. Définissez les défis, qui peuvent être un simple nombre ou un dérivé des performances passées d'un individu ou toute autre variable dynamique.
3. Définir les récompenses - Définir la logique d'attribution des récompenses pour le défi. Il peut s'agir d'argent ou d'un badge, ou d'un mélange des deux.
4. Diffusion de la réussite - Les participants qui ont relevé le défi sont diffusés dans les flux de groupe.
Le comptoir est un jeu qui permet d'éliminer la fatigue et l'ennui chez les vendeurs.
5. Course (à venir)
Si vous souhaitez créer une compétition entre les participants (notre vendeur), configurez le jeu Race. Voici les étapes pour configurer le jeu Race -
1. Sélectionner les participants - Choisissez le groupe de personnes qui participeront. Vous pouvez choisir une personne ou utiliser une bibliothèque de variables telles que le département, la région, la date d'entrée en fonction, la désignation, etc.
2. Sélectionner les règles de notation - Vous pouvez noter un participant sur la base de son chiffre d'affaires ou élaborer une logique de notation qui peut être fonction de plusieurs variables.
3. Définir les récompenses - Définir la logique d'attribution des récompenses. Il peut s'agir du gagnant de la course, de l'accélération la plus rapide, des 10 meilleurs scores, etc. Attribuez des récompenses sous forme de badges, d'argent, de cartes-cadeaux, de certificats, etc.
4. Diffusion du classement - Leclassement est généré automatiquement en temps réel et est visible par tous les participants. Un participant reçoit des mises à jour du classement, des encouragements comportementaux pour progresser, des drapeaux pour le participant lorsqu'il recule, etc.
Les jeux de course sont conçus pour identifier, motiver et promouvoir les champions. En outre, sa nouvelle approche consistant à récompenser d'autres participants, comme le saut de score le plus important (peut-être dû à une grosse opération), la meilleure amélioration ou le top 10 du classement, etc. ajoute de la saveur. Les jeux de course sont également utilisés pour motiver une saine concurrence entre les équipes. Vous pouvez définir les participants comme une équipe et configurer les scores et les récompenses pour l'ensemble de l'équipe.
Vous avez de nouvelles idées de jeux qui peuvent être utilisées dans le domaine de la vente ? Parlons-en !